LE GUILITOC 1 (Cycle 2 - 2000) __________________________________________________________________________________________________
Il y a 18 figures différentes. Chacune est représentée deux fois : en positif et en négatif.
L’arbitre choisit une forme et la montre du doigt en disant GUILI.
Le premier des joueurs qui retrouve la forme correspondante en la montrant du doigt et en disant TOC marque un point.
Celui qui a atteint 10 points le premier gagne la partie.